Анализ референсов«Событие-копия»: определяю границы адаптации
Под «событием-копией» я понимаю сохранение механики, обязательных элементов и общей логики референса — все ракеты стремятся к финишной черте, где важной частью является сундук, к которому, по сути, и стремятся ракеты. В задании прямо указано, что сундук и остальные содержательные элементы должны быть сохранены.
Основной вопрос у меня вызвало положение сундука. В вертикальном референсе он естественно занимает центр верхней части экрана, но в горизонтальном формате такое решение может сократить пространство для движения ракет и ослабить читаемость самой гонки.
Я отдельно уточнил возможность менять шапку, таймер и расположение объектов, чтобы увеличить полезное пространство для гонки. Ответы оунера оставили эти решения на моё усмотрение как часть оценки навыков, поэтому однозначной границы между точным переносом и композиционной адаптацией не возникло.
В качестве рабочей трактовки фразы «событие-копия» я решил сохранить сундук на финише и его роль в UX-механике, но изменить шапку и найти место для таймера.
Результат этапа: style frame и критерии стилизации.